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jun 04 2012

ReDrops E3 2012: conferência da Microsoft

Xbox SmartGlass - Microsoft E3 2012E logo após a conferência da Microsoft, Francisco “XCao” Ramos e Fábio Sooner se reúnem rapidinho para comentar o que a Microsoft mostrou em sua conferência: Halo 4, novo Splinter Cell, comandos de voz em jogos de esporte, Fable, Gears, Forza, Dance Central, novos canais de TV e música, jogos inéditos da Live Arcade, Tomb Raider, Resident Evil 6, o RPG de South Park, Call of Duty: Black Ops II e a plataforma multimídia Xbox SmartGlass, que integra seu smartphone ou tablet a jogos e conteúdo multimídia no console.

Obs.: Os especiais da E3 terão um estilo mais livre, com pouca edição, visando lançar o episódio rapidamente após as conferências.

Nota: Este podcast não é recomendado para menores de 16 anos e fanboys da Sony ou da Nintendo.

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Shownotes

  • Halo 4

  • Tomb Raider
  • Splinter Cell: Black List
  • Call of Duty: Black Ops II
  • Fifa 13 – Demonstração de comandos de voz pelo Kinect

The video cannot be shown at the moment. Please try again later.

  • Fable: The Journey 
  • Gears of War: Judgement

  • Forza Horizon

  • Kinect Training – Nike 
  • South Park: The Stick of Thruth
  • Wreckateer
  • Ascend: New Gods

19 comments

  1. Bebs

    Quase pulei pra trás agora. Quando ouvi o barulho do gongo, no começo do cast, jurei que ia entrar a música do filme de MK. O que seria muito nonsense, mas muito divertido. hahaha xD

  2. Marcio Neves Machado

    Ao meu entender o Blacklist foi jogado daquela forma para ser mais ágil. Jogar totalmente Stealth é muuuuito mais lento, e para uma conferência cronometrada isso é muito ruim, então partiram para a abordagem Rambo Style :)

  3. Ânderson.Peroty

    Boa analise pessoal!

    Pra mim o que brilhou meus olhos foi Tomb Raider! O jogo esta lindo mesmo!

    Os jogos novos fiquei bem NHÉÉ!

    E FPS e console não combinam na minha cabeça… não adianta.. não da pra mirar com o joystick…

    1. Fabio Sooner

      Se não desse mesmo para mirar com joystick, Call of Duty e outros não venderiam 13 milhões de cópias nos consoles. Que o mouse é melhor tudo bem, mas dá pra mirar sim, basta praticar o suficiente.

      Fora que hoje em dia todos esses têm aim assist, até mesmo as versões PC dos FPS mais famosos têm. Para mira livre real só nos mais simuladores *mesmo*, como os ArmA da vida.

      Edit: E aviso desde já para não perder tempo repetindo aquela história batida de que "fizeram uma competição entre jogadores de console e de PC e os de PC deram de lavada". Primeiro, porque isso faz tempo, foi ainda na virada de geração, e os controles em joystick mudaram e estão mais precisos hoje, com vários FPS feitos para controle. Segundo porque isso só mostra que o mouse é melhor para mirar, e isso não significa necessariamente que jogar no controle é inviável. Seria como dizer que não dá para dirigir um Palio porque dirigir uma BMW é muito melhor.

      1. Ânderson.Peroty

        Realmente…. provavelmente é pira minha mesmo, ja que todas as vezes que sentei na frente de um FPS em console levei uma sura violenta! :P deve ser questão de treino e costume!

      2. MrXcao

        Eu jogo com os dois mas com certeza o mouse é mais intuitivo, condeno jogos PC ter trava de mira, não precisa. É viável FPS em consoles sim, lembro de jogar Quaque no PS1 e conseguir jogar tranquilamente, mas sem dúvida, mouse é bem melhor!

    2. Rodrigo Olem

      Eu nunca fui fã de FPS, porém, depois de jogar Borderlands, mudei de idéia.
      E só jogo em console…
      Esse lance do FPS, pegando o exemplo de Borderlands, conforme vc vai usando as armas, tua habilidade com elas vai aumentando.Fica bacana jogar, principalmente com Sniper.

  4. Marcio Neves Machado

    Racketeer -> http://en.wiktionary.org/wiki/racketeer

    one who instigates or has involvement with a racket.

    Racket -> http://en.wiktionary.org/wiki/racket#Etymology_2

    (only in singular) A loud noise.

    1. @MrXcao

      Opa, desculpa a vergonha hehe

    2. Marcio Neves Machado

      Tá tudo errado: o nome do jogo é Wreckateer. Algo como "o que detona tudo" :)

      1. Ricardo Pasqual

        Ah, já que tá todo mundo errado, toma o Rocketeer aí que ele é muito mais maneiro xD

        <img src="http://www.respawn.com.br/wp/wp-content/uploads/2012/06/The+Rocketeer.jpg"&gt;

        1. Marcio Neves Machado

          hehehe :D

  5. Rodrigo Olem

    Sobre o RE6, fico com o Fabio.Principalmente depois de tentar jogar aquela porcaria do RE Operation Racoon City…no fundo, RE acabou no 3 pra mim…o que veio depois foi só ladeira abaixo!

    Qto a interagir por voz no Fifa por exemplo, é certeza que vai dar merda

    1. Fabio Sooner

      Note que eu não estou exatamente no mesmo "time" que você – eu acho que Resident Evil só ficou bom MESMO no 4 e que o 5 é mediano como todos os anteriores ao 4, só muda o tipo de mediano (é evidentemente um jogo em outro gênero já).

      E mesmo assim, eu não gostei do que vi do 6, pelo menos nessa conferência. Se eu quiser uma série de explosões e QTEs eu jogo Call of Duty, que vai fazer isso muito melhor (não que eu vá QUERER jogá-lo a esse altura – mas pensa assim: se você fosse obrigado a assistir um esporte do qual não gosta, iria preferir pelo menos ver um jogo dos melhores times e não de amadores, né não?).

      O problema não é ter ação. Ação pode ser bem-feita quando entra na hora certa, e pode permitir espaço para outras coisas – como sustos e terror – se não for ininterrupta. É por isso que Resident Evil 4 é melhor que todos os outros juntos e sobrevive ao teste do tempo: é o único que acertou no equilíbrio exato entre ser tenso e ter ação cinematográfica sem exageros, um modelo não só para a série mas para diversos outros jogos, incluindo Dead Space (que deve as calças, camisas, sapatos, meias, cuecas borradas e muito mais a Resident Evil 4, e não tem praticamente nada a ver com os anteriores).

      Mas Resident Evil dirigido por Michael Bay não dá. Porra, quase nenhuma franquia ficaria boa dirigida por esse cara, mas RE em especial? Eu insisto – me deu até vontade de jogar Resident Evil 5 agora. Antes só o achava um jogo mediano de ação, bom para co-op, mas perto desse trailer do 6, RE 5 vira filme de arte europeu daqueles bem lentos. XD

    2. Ricardo Pasqual

      Não testei o ORC ainda, mas realmente tem gente falando mal, uma hora pego pra ver "dasqualé".

      Pra mim a principal chiadeira em torno da nova geração RE (a partir do 4) é a falácia de que ele não é mais um jogo de horror. Todos os REs, no meu ver, sempre foram games de horror trash e nunca de terror, mas isso é papo pra um cast inteiro =P RE 4 não é só um dos melhores jogos daquela geração, mas também um dos melhores jogos da franquia Resident Evil, e olha que eu joguei as velharias e o remake do 1, que é excelente por sinal.

      O problema do 6 eu acho que é outra coisa, ele aposta tanto na proposta cinematografia que abala a experiência de controle do jogador de modo negativo. Mas vamos ver o que vai sair por aí, o lance é esperar.

      1. Rodrigo Olem

        RE 6 é o pipocão dos games! Tipo o Mercenários do cinema, rsrsrs

  6. @humelhor

    Só para comentar sobre a twisted pixel, eu gosto bastante da empresa incluindo o humor nos jogos.
    Splosion Man dei bastante risada com vários momentos como no final do jogo ou qnd vc pega o cientista gordão, mas é que eu gosto desse humor mais estupido, então sempre que eu vejo que eles vão lançar um novo game eu fico feliz…

    1. Fabio Sooner

      Eu até entendo desde que não venham me defender Gunstringer.

      Independentemente de gostar ou não do humor daquele jogo, ele é mais limitado em termos de gameplay do que shovelware da época do lançamento do Wii. Sabe aquelas coletâneas de minigames bem tosquinhas de third parties tipo DecaSports XXV para Wii? É pior que aquilo. E ainda foi vendido como "jogo hardcore pro Kinect".

      Os outros jogos da TP pelo menos trouxeram alguma mecânica própria, tanto que a Capcom foi lá e copiou Splosion Man com Explodemon ou algo assim… XD

      Ah, e se eu fosse fã da Twisted Pixel eu ficaria preocupadíssimo agora que eles foram comprados pela Microsoft: todo estúdio que a MS comprou ou foi fechado, ou morreu em termos criativos (Rare, "travada" em Kinect Sports para sempre), ou saiu correndo catando os pedaços assim que deu (Bungie, após trocentos Halo). Depois de Gunstringer e essa, não aposto um centavo no futuro do estúdio.

      1. @humelhor

        Por isso o gunstringer abaixou tão rapidamente o preço, mas é um estúdio pequeno que acho que tem até mais a ganhar com a compra da MS
        Por mais que a MS esteja exagerando nos Halo, a Bungie fala que vai se separar da MS para poder trabalhar em novos jogos mas esse jogo novo vai ser o que, um shooter espacial/fantasia?
        A rare já tinha perdido os "cabeças" da empresa qnd a MS comprou, então fora as licenças não significou muito.
        Ainda continuo curioso para ver o próximo jogo, e torçamos que eu esteja certo e venha algo bom pela frente, afinal de contas, como você mesmo disse, para kinect sports da vida ela já tem a Rare.

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